Πώς να χρησιμοποιήσετε έναν προγραμματιστή καταδύσεων αναψυχής

Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
МАЛЬДИВЫ, которые в самое сердце. Большой выпуск. 4K
Βίντεο: МАЛЬДИВЫ, которые в самое сердце. Большой выпуск. 4K

Περιεχόμενο

Γνωρίζοντας πώς να σχεδιάσετε μια βουτιά αναψυχής είναι μια από τις βασικές δεξιότητες που κάθε δύτης πρέπει να γνωρίζει. Οι δύτες συσσωρεύουν άζωτο στο σώμα καθώς βουτάνε. Οι σχεδιαστές καταδύσεων σας λένε πόσο χρόνο μπορείτε να βουτήξετε σε κάποιο βάθος και πόσο θα σας πάρει για να απαλλαγείτε από το επιπλέον άζωτο στο σώμα χωρίς να χρειάζεται να κάνετε ένα διάλειμμα από την αποσυμπίεση. Ακολουθήστε τα παρακάτω βήματα για να μάθετε πώς να χρησιμοποιείτε έναν προγραμματισμό κατάδυσης PADI.


Οδηγίες

Διάγραμμα προφίλ καταδύσεων (Φωτογραφία ευγένεια www.unm.edu)
  1. Βρείτε την ομάδα πίεσης μετά την πρώτη κατάδυση. Πάρτε το σχεδιαστή σας και δείτε τον πίνακα 1. Βρείτε στην κορυφαία γραμμή το μέγιστο βάθος που έχετε φτάσει. Από εκεί, κατεβαίνετε κατά μήκος της στήλης για να βρείτε τον χρόνο σας στο παρασκήνιο. Στρογγυλοποιήστε αν είναι απαραίτητο. Κατόπιν πηγαίνετε κατά μήκος της στήλης για να βρείτε το γράμμα της πίεσης σας. Αν έχετε βυθίσει 15 μέτρα για 39 λεπτά, θα πρέπει να είναι στην ομάδα πίεσης L.

  2. Υπολογίστε την ομάδα πίεσης στόχου μετά από ένα κενό στην επιφάνεια. Ο χρόνος που μπορείτε να μείνετε στη δεύτερη κατάδυση θα εξαρτηθεί από το χρόνο διαστήματος στην επιφάνεια. Αφού έχετε την ομάδα πίεσης από το βήμα 1, συνεχίστε κατά μήκος των στηλών διαστήματος στην επιφάνεια μέχρι να βρείτε τον χρόνο που περνάτε στην επιφάνεια ανάμεσα στις καταδύσεις. Απλά πηγαίνετε κάτω αυτή τη στήλη και βρείτε τη νέα ομάδα πίεσης. Αν βρεθήκατε στην ομάδα "L" και περάσατε μία ώρα μεταξύ μιας κατάδυσης και μιας άλλης, το σώμα σας απελευθέρωσε κάποιο υπερβολικό άζωτο, έτσι είστε σε μια νέα ομάδα πίεσης, "C".


  3. Προσδιορίστε τα ασφαλή όρια για τη δεύτερη κατάδυση. Τώρα που έχετε την ομάδα-στόχο σας, γυρίστε τον προγραμματιστή στον πίνακα 3 και βρείτε τη νέα ομάδα πίεσης κατά μήκος της κορυφαίας στήλης. Πηγαίνετε κάτω στη στήλη για να βρείτε το βάθος της επόμενης κατάδυσης. Θα δείτε δύο αριθμούς. Ο μπλε αριθμός σάς ενημερώνει για το μέγιστο χρόνο φόντου. Εάν βρίσκεστε σε ομάδα πίεσης "C" και βυθίσετε στα 12 μέτρα, ο μέγιστος χρόνος του φόντου σας θα είναι 118 λεπτά.

  4. Υπολογίστε το νέο γράμμα προορισμού. Για αυτό, θα πρέπει να λάβετε υπόψη το άζωτο από τη δεύτερη κατάδυση και επίσης το υπόλοιπο άζωτο από την πρώτη κατάδυση. Κοιτάζοντας τους δύο αριθμούς στον πίνακα 3, ο κενός αριθμός σας λέει ποιο είναι το επίπεδο εναπομένουσας αζώτου. Για όσους βρίσκονται στην ομάδα πίεσης πίεσης "C" στα 12 μέτρα, το υπόλοιπο επίπεδο αζώτου είναι 22. Προσθέστε αυτόν τον αριθμό στον πραγματικό χρόνο που βγάλατε στη δεύτερη κατάδυση. Χρησιμοποιώντας ένα παράδειγμα, αν βυθίζατε 12 μέτρα για 40 λεπτά, αυτό θα έδινε 22 + 40 = 62. Για να βρείτε την επιστολή προορισμού, επιστρέψτε στον πίνακα 1. Πηγαίνετε στη στήλη των 12 μέτρων και κατεβείτε στα 62 λεπτά. τώρα βρίσκεστε στην ομάδα πίεσης Ο.


  5. Υπολογίστε τις μέγιστες φορές στο κάτω μέρος και καθορίστε τα διαστήματα επιφανείας για τις επόμενες καταδύσεις. Για να το κάνετε αυτό, επαναλάβετε τα βήματα 3 και 4.

Πώς

  • Ο ευκολότερος τρόπος να χρησιμοποιείτε πίνακες κατάδυσης είναι να σχεδιάσετε ένα προφίλ. Εάν η ομάδα στόχος είναι X ή Z, επιτρέψτε πάντα τρεις ώρες πριν από την κατάδυση ξανά.

Τι χρειάζεστε

  • Ψυχαγωγικός σχεδιασμός κατάδυσης

Η οικοδόμηση μακέτας στο ξύλο είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι. Εκείνοι που έχουν τα αντίγραφα κατασκευής χόμπι λεπτομέρεια των οχημάτων, των κτιρίων και των μηχανημάτων που συχνά χρειάζονται πολλές ώ...

Σχιστόλιθος είναι για πολλούς σκοπούς. Πρόκειται για ένα υλικό που συχνά συνδέεται με πίνακες ή πίνακες σχεδίασης, καθώς η κιμωλία προσκολλάται πολύ καλά στην επιφάνεια αυτή. Μπορεί επίσης να χρησιμοπ...

Νωπά Άρθρα