Περιεχόμενο
Κάθε χρόνο, πάνω από 40.000 μυθιστοριογράφοι αγωνίζονται να γράψουν 50.000 λέξεις το Νοέμβριο για τον Εθνικό Νέο Μήνα Γραφής. Η σύνταξη μυθιστορημάτων είναι ένα ταχέως αναπτυσσόμενο χόμπι σε όλο τον κόσμο και πολλοί νέοι συγγραφείς γράφουν φαντασία. Ένας χάρτης οποιουδήποτε φανταστικού κόσμου μπορεί να βοηθήσει στη διατήρηση της συνέχειας στα μυθιστορήματά σας, τα παιχνίδια RPG και τις ιστορίες σας, να ριχνεύει τους αναγνώστες σας και να απεικονίζει το ιστολόγιό σας.
Οδηγίες
Φανταστικό χάρτη (Mario Zavala / Media Demand)-
Κάντε μια λίστα με αυτά που πρέπει να βρίσκονται στο χάρτη. Αν σχεδιάζετε το χάρτη για μια υπάρχουσα ιστορία ή μυθιστόρημα, ξαναδιαβάσετε τη μυθοπλασία σας με ένα σημειωματάριο. Καταγράψτε κάθε τοποθεσία και πόσο καιρό χρειάζονται οι χαρακτήρες για να φτάσετε εκεί και με ποια μέσα μεταφοράς. Αυτός είναι επίσης ένας καλός τρόπος για να ελέγξετε τη συνέχεια. Κάντε ένα σκίτσο μολυβιών όλων των σχετικών θέσεων που αναφέρθηκαν και εάν υπάρχουν σε μια ακτογραμμή, ρυθμίστε την ακτογραμμή ώστε να ταιριάζει με αυτό που υπάρχει. Τεράστιοι όρμοι όπως ο Κόλπος του Μεξικού μπορούν να φέρουν τη θάλασσα για να συναντήσουν το λιμάνι που τελικά ήταν μόνο δύο μέρες από την άστερη ακρόπολη. Αυτός ο τύπος χαρτών μπορεί να πάρει πολλά σχέδια και λίγη επανεγγραφή πριν ολοκληρωθεί. Διαβάστε το υπόλοιπο άρθρο για να δημιουργήσετε έναν χάρτη προτού αρχίσετε να γράφετε και, στη συνέχεια, προσαρμόστε τα πάντα για να προσαρμόσετε όσα γράψατε και αφήστε το να φαίνεται το ίδιο.
Εάν σχεδιάζετε πριν γράψετε, η λίστα είναι ένα από τα πράγματα που θέλετε να προσθέσετε στην ιστορία για ενδεχόμενη σύγκρουση. Αυτό μπορεί να περιλαμβάνει επικίνδυνα ερείπια, στοιχειωμένα μέρη, ακροπόλεις καλού ή κακού, πύργους απομονωμένων μάγων ή θρησκευτικών μοναστηριών, σημεία ενδιαφέροντος που μπορείτε να εξερευνήσετε σε βάθος στην κατασκευή του γραπτού κόσμου. Περιγράψτε τα ταξίδια που γνωρίζετε ότι θέλετε να κάνουν οι χαρακτήρες και σημειώστε, για παράδειγμα, μια ίντσα και μισή απόσταση σε ένα ταξίδι μιας ημέρας με τα πόδια.
Αν υπάρχει μαγεία, οι χαρακτήρες μπορούν να πετάξουν ή να τηλεμεταφέρουν με σύγχρονες ταχύτητες ή γρηγορότερα. Αν όχι όλοι οι χαρακτήρες έχουν μαγική μεταφορά, υπάρχουν βόλτες, ιππασία ή καροτσάκια και καροτσάκια στο δρόμο.
Οι δρόμοι αυξάνουν την ταχύτητα περπατήματος των χαρακτήρων. Το βαρύ έδαφος, όπως οι λόφοι, επιβραδύνει την κίνηση. Η ιστιοπλοΐα είναι ταχύτερη από το περπάτημα, αλλά είναι μια δραστηριότητα που υπόκειται σε άνεμους και καιρικές συνθήκες και μερικές φορές αβέβαιη σε έναν κόσμο φαντασίας που μπορεί επίσης να έχει θαλάσσια τέρατα. Δεδομένου ότι μπορεί να είναι σημαντικό οι χαρακτήρες να φθάνουν νωρίτερα από τους άλλους στον προορισμό, η σχεδίαση του χάρτη πριν από τη σύνταξη σας δίνει την ευκαιρία να δημιουργήσετε πολλά φυσικά εμπόδια για τους ταξιδιώτες χαρακτήρες σας.
Τα εμπόδια δημιουργούν συγκρούσεις και αυτό κάνει μια καλή ιστορία. Ας κάνουμε λοιπόν αυτό το φανταστικό χάρτη ενός σκληρού κόσμου, μια ήπειρο με έλη, βουνά, ζούγκλες, ερήμους, άσχημο βραχώδες έδαφος, αρχαίους δρόμους και ερείπια, περισσότερες πόλεις κατά μήκος της ακτής από την ενδοχώρα.
Το σκίτσο του χάρτη δεν χρειάζεται να είναι όμορφο. Απλώς συμπληρώστε με ό, τι γράψατε αν γίνει μετά τη συγγραφή και ενδιαφέρουσα για εσάς αν γίνει πριν γράψετε. Είναι σαν το σκίτσο της ιστορίας ή του ρομαντισμού, είναι όπου νομίζετε ότι τα πράγματα είναι τώρα.
Σχέδιο χάρτη (Mario Zavala / Media Demand) -
Έχω δει πολλούς σχηματικούς χάρτες και χάρτες φαντασίας αρχαρίων που είχαν μυστηριωδώς τετράγωνες ή ορθογώνιες ηπείρους. Ορισμένες μορφές είναι φυσικά ανθρώπινες καλλιτέχνες, αλλά δεν είναι οι μορφές που έχουν οι παραλίες στη φύση. Το περίγραμμα του χάρτη μου έχει μια φυσική ακτογραμμή. Είναι ταλαντεύεται, έχει προεξοχές και ένα μεγάλο ακανόνιστο κόλπο. Αυτό δεν είναι κλίμακα της ηπείρου, αλλά δείχνει την ιδέα ότι οι ακτές πρέπει να είναι πολύ οδοντωτές και να μοιάζουν περισσότερο με τις πραγματικές που βλέπετε σε έναν πλανήτη ή έναν άτλαντα. Ας πάμε σε μεγαλύτερη κλίμακα και σκιαγραφήσουμε τις ηπείρους, προσπαθώντας να τους αφήσουμε να φαίνονται φυσικοί.
Μια άσκηση που προτείνω για τις φυσικές ηπείρους είναι να περιγράψω την πρώτη ήπειρο του κόσμου, τον σπουδαίο ως Pangeia στην ιστορία του κόσμου μας, όταν όλα ήταν ένα. Κόψτε το σε χαρτόνι και στη συνέχεια το ρίξτε σε διάφορα κομμάτια τυχαία. Βάλτε τα στο τραπέζι και αρχίστε να τα πιέζετε. Αν χτυπήσουν άλλους, αλληλεπικαλύπτονται. Μπορείτε να το κάνετε αυτό στην επιφάνεια μιας σφαίρας αν έχετε μια μεγάλη σφαίρα από στυροπρίονο, εξασφαλίζοντάς τα σε αυτό. Αυτό θα δώσει μια σφαίρα του κόσμου σας. Όπου αλληλεπικαλύπτονται, οι οροσειρές προκύπτουν από την ανύψωση.
Ακολουθεί μια περίληψη μερικών ξεχωριστών μορφών της ηπείρου και δύο από αυτές συγκρούονται. Μπορούν να βυθιστούν ή να σηκωθούν, παίζετε τον Θεό ως συγγραφέα. Έτσι, διασκεδάστε σε αυτή την κλίμακα. Εάν έχετε μακριές θαλάσσιες εκδρομές ή πολλές μεγάλες εκδρομές, αυτό το στυλ χάρτη μπορεί να είναι καλύτερο για αυτό που γράφετε. Αλλά τι θα συμβεί αν όλη η δράση πραγματοποιηθεί μέσα σε ένα μόνο χωριό ή γειτονιά ή θέλετε να χαρτογραφήσετε αυτήν την πόλη;
Κοπή των ηπείρων (Mario Zavala / Media Demand) -
Αυτός είναι ένας περιγραφικός χάρτης του χωριού σε μια κοντινή κλίμακα. Τίποτα δεν έχει επεξεργαστεί ακόμη, γιατί προσπαθούμε ακόμα να καταλάβουμε τι συμβαίνει στους χάρτες. Τίποτα δεν έχει ονομαστεί ακόμα, επειδή γνωρίζετε τα ονόματα των χωριών και των ηπείρων και των ποταμών και των δικών μου δεν έχουν ακόμη γραφτεί. Σηματοδοτείται από πολλά κοινά χαρακτηριστικά για πολλά φανταστικά και μεσαιωνικά χωριά. Υπάρχει ένας ναός ή εκκλησία, ένας ξενώνας, ένας στάβλος, ένας έμπορος αλόγων, πουλάει, αγοράζει, νοικιάζει και φροντίζει τα άλογα των ταξιδιωτών, το σιδεράκι του χωριού και μια αποθήκη για τα εμπορεύματα που παραλαμβάνονται στη θάλασσα, τα οποία μπορούν να αποσταλούν οδικώς στην ακρόπολη . Αυτό το χωριό βρισκόταν στον πρώτο χάρτη, τώρα είναι ορατό ως μικρή πόλη.Δεν ζουν όλοι οι τοπικοί αγρότες στο χωριό, αλλά πολλές από τις οικογένειες των αλιέων το κάνουν, όπως βεβαιώνουν οι αποβάθρες. Τα σκάφη και τα πλοία ποικίλλουν σε μέγεθος. Έχω αναρριχηθεί στις μάλλον μεγάλες αποβάθρες, με πολύ μικρό χώρο μεταξύ τους, αυτό είναι το είδος bug που είναι πιο εύκολο να διορθωθεί όταν κάνετε αλλαγές για να φτάσετε σε καλούς, καλά σχεδιασμένους χάρτες αργότερα.
Υπάρχει ένα χωριό καλά επειδή με όλες αυτές τις ακτές, οι άνθρωποι χρειάζονται ακόμα γλυκό νερό και δεν υπήρχε ποτάμι στο χάρτη. Σκεφτείτε πρακτικά πράγματα όπως αυτό όταν σχεδιάζετε χάρτες φαντασίας και βάζετε την ιστορία ιστορίας μαζί. Όλοι οι μικρότεροι χαρακτήρες στο βιβλίο σας που ζουν εκεί όλη την ώρα χρειάζονται φαγητό, καταφύγιο, χώρους λατρείας (εκτός αν για κάποιο λόγο οι χαρακτήρες τους δεν έχουν θρησκεία) ή τουλάχιστον γλυκό νερό και μερικές βασικές τέχνες . Δεν υπάρχει μύλος, οπότε οι αγροτικοί χαρακτήρες πιθανώς χρησιμοποιούν μύλους χειρός ή αλέθουν κόκκους με βράχους.
Ωστόσο, η πόλη μπορεί να επικεντρώνεται σε ένα μύλο και θα κατέχει εξέχουσα θέση σε ένα ποτάμι. Η οικογένεια των μυλωνάδων θα είναι πλούσια και εξέχουσα, και σε μια πόλη μύλων θα προκύψουν περισσότεροι τεχνίτες. Οι ευγενείς έχουν λιγότερη δύναμη όπου υπάρχουν ελαιοτριβεία, επειδή μερικοί από τους κοινούς είναι αρκετά πλούσιοι για να ανταγωνίζονται μαζί τους.
Φανταστικό χάρτη (Mario Zavala / Media Demand) -
Οι περιγραφές του χάρτη μπορεί να είναι αρκετές για να σας δώσουν συνέχεια και να σας αφήσουν να γράψετε χωρίς να ανησυχείτε για τυχαία κάνοντας χαρακτήρες να κάνουν αδύνατα ταξίδια σε μια μέρα ή να προσπαθήσετε για τρεις εβδομάδες να περπατήσετε ένα εύκολο ημερήσιο ταξίδι κατά μήκος ενός δρόμου χωρίς φυσικά εμπόδια ή τεχνητό. Αλλά αν θέλετε ένα όμορφο χάρτη που θα ξεχωρίζει στα μυαλά των αναγνωστών σας και θα τους κάνει να ακολουθήσουν τον ιστότοπό σας για να διαβάσουν τα κεφάλαιά σας, αυτό θα απαιτήσει λίγο κομψότητα από τις πρώτες δύσκολες εκδόσεις.
Αρχικά, αντιγράψτε και μεταφέρετε τις κύριες γραμμές ενός από τους προηγούμενους χάρτες, κάνοντας οποιεσδήποτε αλλαγές που έχετε αποφασίσει. Τα περιγράμματα μπορεί να γίνουν ακόμα πιο ασταθή, καθώς οι φυσικές ακτές είναι ακανόνιστες και τυχαίες. Αφήστε μερικά κενά στην ακτή. Τα ποτάμια τρέχουν στη θάλασσα, ειδικά από τα βουνά. Το μεγάλο λιμάνι πρέπει να έχει έναν ποταμό που τρέχει για αυτό που αδειάζει σε αυτόν τον υπέροχο κόλπο. Ένας άλλος ποταμός μπορεί να εισέλθει στο δάσος όπου βρίσκονται τα ξωτικά.
Για να εντοπίσετε και να μεταφέρετε την ακτογραμμή, χρησιμοποιήστε ένα κομμάτι χαρτί περγαμηνής. Γυρίστε το και τραβήξτε έντονα στο πίσω μέρος της διαδρομής με ένα μαλακό μολύβι, ακολουθώντας τις γραμμές με μια ευρεία παχιά γραμμή. Γυρίστε το και τοποθετήστε το στο τελικό φύλλο σας, και στη συνέχεια τραβήξτε πάνω από τις παχιές γραμμές με ένα καλά τοποθετημένο μολύβι. Θα έχετε μια σαφή αλλά ακριβή γραμμή στο χαρτί σας.
Κινούσα ολόκληρη την ακτή λίγο προς τα δεξιά, αφού οι περισσότερες από τις κατοικίες βρίσκονται στην ακτή και η έρημος δεν φαίνεται πολύ συνδεδεμένη με τίποτα. Εάν η έρημος ήταν ήδη στο μυθιστόρημά μου, θα το κρατήσω, αλλά η δράση φαίνεται να συμβαίνει στην ακτή. Σχεδίασα ένα περίγραμμα 20cm x 25cm στη σελίδα για να μειώσω λίγο την περιοχή της εικόνας και αργότερα να επιτρέψω την τοποθέτηση του χάρτη, καθώς μπορεί να είναι έτοιμο να το τοποθετήσω στην επιφάνεια εργασίας μου όπως γράφω.
Μόλις σχεδιαστεί, ξεκινήστε να σχεδιάζετε κάποια ποτάμια. Μην απομακρύνετε όλες τις υφές του εσωτερικού ακόμα, απλώς αφήστε ποτάμια και ρυάκια κατά μήκος της ακτής.
Φανταστικό χάρτη (Mario Zavala / Media Demand) -
Λόγω της περιοχής των βάλτων, έτρεξα ένα μεγάλο ποτάμι μέσα από αυτό και την διέδωσα για να μετατρέψω όλη αυτή την περιοχή σε ένα μεγάλο σχηματισμό δέλτα, με πολλά κανάλια. Μέχρι το βόρειο τμήμα του χάρτη, έχω προσθέσει πολλά ρυάκια και μικρά ποτάμια που κατεβαίνουν από τα βουνά σε φιόρδ και όρμους. Αφήνοντας περισσότερους ωκεανούς μου επιτρέπει κάποιες θέσεις για τον τίτλο του χάρτη στο σύνολό του και ονομάζω ωκεανό και ίσως να ζωγραφίσω ένα θαλάσσιο τέρας ή δράκο για τον χαρακτήρα. Πρόσθεσα περισσότερα χωριά κατά μήκος της ακτής επίσης.
Είναι καλό στην παράκτια φάση, τώρα πρέπει να αναφέρουμε τους δρόμους που μπορεί να υπάρχουν εκεί. Ένας παλιός δρόμος μπορεί να περνάει μέσα από το Elven Forest, αλλά οι άνθρωποι χτίζουν δρόμους για λόγους όπως οι αυτοκρατορίες των κτιρίων. Σε άσπρο και μαύρο χρώμα, πώς μπορούμε να διαφοροποιήσουμε έναν δρόμο από ένα υδατόδρομο;
Μια διακεκομμένη γραμμή μπορεί να δείχνει έναν τρέχοντα δρόμο που πηγαίνει στην ενδοχώρα. Οποιοσδήποτε δρόμος από βορρά προς νότο έχει τρομερά φυσικά εμπόδια και το λιμάνι στο δέλτα παρουσιάζει μερικά μηχανικά προβλήματα επειδή βρίσκεται σε μια χαμηλή περιοχή ελώδους. Πιθανότατα κάθεται δίπλα στον μεγάλο ποταμό και μπορεί να είναι μέρος ενός συστήματος καταφυγίων, αν οι κατασκευαστές της αυτοκρατορίας ήταν τόσο εξειδικευμένοι. Ας κάνουμε ένα οδόστρωμα μέσα σε μια γέφυρα για να καταλήξουμε σε μια σπείρα, μια ακαδημία μάγος ή μια ιερή πόλη ή κάτι άλλο στους λόφους, ποτισμένο από μια μικρή λίμνη.
Κάλεσα μία από τις πόλεις που ήρθαν στο Byford Bridges επειδή ήταν τόσο προφανές. Αλλά όταν γράφετε το μυθιστόρημά σας θα έχετε τη δική σας ονομασία σύμβαση. Μπορεί να συνδυάζετε ισπανικές λέξεις με γερμανικές απολήξεις ή χρησιμοποιώντας περιγραφικές και ανάμειξη επιστολές, υπάρχουν πολλοί τρόποι για να φτιάξετε γλωσσικές φανταστικές γνώσεις. Αλλά καθώς ονομάζετε τα μέρη στον κτίριο του κόσμου, γράψτε στον χάρτη φαντασίας σας.
Αφήστε το πεδίο χωρίς σημάδι για να ονομάσετε δρόμους, ποτάμια, πόλεις και οτιδήποτε άλλο χωρίς αναγνώριση. Η μάγισσα βάλτο έχει μετακινηθεί στην ακτή, αλλά οι χαρακτήρες μπορούν ακόμα να το αναζητήσουν και να περιπλανηθούν μέσα από ρέματα για να φτάσουν σε αυτό.
Φανταστικό χάρτη (Mario Zavala / Media Demand) -
Αυτός ο χάρτης μπορεί να εκτυπωθεί σε ασπρόμαυρο σε ευέλικτο βιβλίο κάλυψης εάν τα βουνά, τα δάση, οι έλη και τα χαρακτηριστικά του εμφανίζονται πλήρως σε υφές. Ας προσθέσουμε αυτό το δράκο κάπου, αν είναι κοντά στα νέα νησιά στα νότια μπορεί να υπάρχουν δράκοι πάνω τους. Σκιάστε το μικρότερο νησί και μέρος των μεγαλύτερων δείχνει ότι υπάρχει κάτι επικίνδυνο, πολύ προφανώς δράκοι. Ίσως είναι το ζευγάρωμα σας. Παρατήρησα το "Port" στο σχέδιο χάρτη, μπορώ να αφήσω το υπόλοιπο όνομα μέχρι να έρθω μαζί του και να γράψω στο "Port" με χώρο για μια άλλη λέξη όπως "πράσινο" ή "δράκος" ή κάποιο όνομα που χτίστηκε. Μέχρι στιγμής τα ονόματά μου ήταν περιγραφικά. Αυτό λειτουργεί πάντα σε μυθιστορήματα φαντασίας, επειδή είναι πολύ κοινό στην Ευρώπη και την Αγγλία. Τοποθεσίες που ονομάζονται Bywater ή Newport υπάρχουν παντού.
Το σύμβολο για το βάλτο στους χάρτες είναι ένα μικρό U ανάποδα με ένα v πάνω του, μια οριζόντια μπάρα με τρία μικρά σημάδια ακτινοβολούν. Μοιάζει με ζιζάνια στο νερό. Αυτό λειτουργεί και στους χάρτες φαντασίας. Δεν χρειάζομαι πολλά από αυτά τα σύμβολα επειδή οι υγρότοποι είναι γεμάτοι από πλωτές οδούς, είναι προφανές ότι είναι πλημμυρισμένες περιοχές.
Σε πολλούς αρχαίους χάρτες και χάρτες φαντασίας, τα δάση σχεδιάζονται με περιγράμματα των κορυφών των δέντρων, σαν να φαίνονται από πάνω, μερικές φορές με μικρούς κορμούς που εμφανίζονται από την οπτική γωνία κάτω από αυτά στα κάτω άκρα. Αυτός είναι ένας πολύ ελκυστικός τρόπος για να φτιάξετε τα στυλό και τα μελάνια, οπότε ας το κάνουμε. Μικρά ακανόνιστα σχήματα διαφόρων μεγεθών, συσσωματωμένα.
Τα βουνά μπορούν να εκπροσωπούνται από μικρά ακανόνιστα ή στρογγυλά περιγραφικά σήματα. Μπορείτε να τα περιγράψετε περισσότερο από ό, τι έκανα, ειδικά εάν έχετε μια ξεχωριστή ορεινή μορφή στην ιστορία ή δημιουργήσετε ένα, επειδή ένα σκάλισμα του βουνού έμοιαζε με το κεφάλι ενός αετού ή ενός μεγάλου χάσματος. Οι λόφοι είναι απλά μια μικρή καμπύλη μορφή. Υπάρχει πολύ άγριο έδαφος σε αυτό το χάρτη επειδή πρόσθεσα περισσότερα δάση από ό, τι στον χάρτη περίγραμμα.
Έχω αφήσει κάποιες ετικέτες ως "ξωτικά" επειδή είναι ήδη στο χάρτη σκίτσων, αλλά θα μπορούσα να τα βάλω μέσα. Θα μπορούσα να παραθέσω το δάσος στην εκκαθάριση που έχω αφήσει ή να το χρησιμοποιήσω αυτό ως χαρακτηριστικό της δικής του, ένας λόγος για τον οποίο υπάρχει μια κρυφή εκκαθάριση μπορεί να είναι ένα ραντεβού, ένα ιερό σημείο ή ένα καταραμένο σημείο. Έχω αφήσει χώρο για περισσότερες ετικέτες.
Τέλος, τοποθετήστε ένα άνεμο τριαντάφυλλο κάπου σε μια περιοχή του ωκεανού που δεν έχει κανένα χαρακτηριστικό. Λίγο υπερβολικό γράμμα σε αυτό είναι διασκεδαστικό, και μπορείτε να είστε περίπλοκοι ή απλοί με αυτό. Ένα βέλος και το Ν αρκεί.
Τώρα που έχει σχεδιαστεί, γράψτε!
Χάρτης σύντομα (Mario Zavala / Media Demand)
Πώς
- Δείτε χάρτες παρόμοιων περιοχών στον πραγματικό κόσμο για τοπογραφία και ιδέες.
- Λάβετε ιδέες για ονόματα τοποθεσιών από χαρακτηριστικά εδάφους.
- Κάντε χώρο για ετικέτες κοντά σε χωριά, πόλεις, δρόμους και ποτάμια.
- Εάν προσθέσετε ένα δράκο στο χάρτη, βάλτε το ένα στην ιστορία.
- Οι καλοί χάρτες μέσα μπορούν να προσθέσουν αξία σε μια εντύπωση μαζί με μια καλή κάλυψη. Αναπαραγωγή τους και στον ιστότοπο του βιβλίου.
Ανακοίνωση
- Αποφύγετε τις ηπείρους ή τους ορθογώνιους φυσικούς πόρους. Ακόμη και ο Τολκίην έπεσε σε αυτό με τη μορφή του Μορντόρ, αλλά άλλαξε πολλά άλλα πράγματα στο χάρτη της Μέσης Γης που το έκανε λιγότερο αφύσικο.
- Αποθηκεύστε τον χάρτη και το πρωτότυπο αντίγραφο με χρωματιστά μολύβια, υδατογραφία, δείκτες ή στυλό νερού. Οποιοδήποτε πρόβλημα στο χρωματισμό δεν θα χαλάσει το πρωτότυπο. Χρησιμοποιήστε χαρτί ακουαρέλας στον εκτυπωτή ή στο απόθεμα καρτών εάν χρησιμοποιείτε ακουαρέλα.
- Αν στείλετε το μυθιστόρημά σας σε έναν επαγγελματία εκδότη, μην προσφέρετε τον χάρτη φαντασίας με το χειρόγραφο. Όταν την πουλάτε, στείλτε το χάρτη και τα σκίτσα σας στον επαγγελματία εικονογράφο που έχει προσλάβει ο εκδότης για την κάλυψη και τις εσωτερικές σας εικόνες. Οι εκδότες αγοράζουν μόνο την τέχνη συγγραφέων για βιβλία τέχνης. Ωστόσο, η τέχνη του δημιουργού μπορεί να βοηθήσει στην πώληση του βιβλίου σας στον ιστότοπό σας.
Τι χρειάζεστε
- Σχεδίαση χαρτιού
- Μολύβι
- Λευκό βινυλικό καουτσούκ
- Λεπτή μελάνη μεγέθους 2 ή μεγαλύτερης με λεπτότερο μέγεθος στο τέλος του μεγέθους