Κανόνες παιχνιδιού Pictionary

Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Κανόνες παιχνιδιού Pictionary - Ζωη
Κανόνες παιχνιδιού Pictionary - Ζωη

Περιεχόμενο

Το Pictionary είναι ένα ομαδικό επιτραπέζιο παιχνίδι που δημιουργήθηκε για πρώτη φορά από τον Μίλτον Μπράντλεϊ το 1985. Έγινε πολύ δημοφιλές και έδωσε ακόμη και μια βραχύβια τηλεοπτική εκπομπή.

Μέχρι τέσσερις ομάδες μπορούν να παίξουν Pictionary, ομάδες που αποτελούνται από οποιονδήποτε αριθμό παικτών. Οι παίκτες προσπαθούν να προωθήσουν το διακριτικό σε ολόκληρο τον πίνακα, αναγνωρίζοντας σωστά τις εικόνες που σχεδιάστηκαν από συμπαίκτες.

Κανόνες και νικητές

Οι κανόνες είναι αρκετά απλοί. Τα φύλλα έχουν τέσσερις κατηγορίες - σκληρή, δράση, άτομο και αντικείμενο - αφαιρούνται και χρησιμοποιούνται ως υπενθύμιση του τι σχεδιάζουν οι παίκτες. Κάθε ομάδα λαμβάνει ένα μολύβι ή μαρκαδόρο. Ένα χρονόμετρο και μια τράπουλα καρτών λέξεων-κλειδιών κοινοποιούνται από όλους. Ο νικητής είναι η πρώτη ομάδα που έφτασε στον τελικό χώρο και πήρε μια λέξη σωστά κατά τη διάρκεια της θητείας της, είτε είναι μια λέξη από τη μεμονωμένη ομάδα είτε από όλες τις ομάδες.

Πώς να παίξεις

Ένας παίκτης από κάθε ομάδα ρίχνει τα ζάρια και κερδίζει τα υψηλότερα συνολικά. Τα κουπόνια του παιχνιδιού καθορίζονται στο χώρο εκκίνησης και η ομάδα που πήρε μεγαλύτερο αριθμό θα επιλέξει μια κάρτα λέξεων από το κατάστρωμα κάρτας λέξεων-κλειδιών. Αυτή η ομάδα δεν ρίχνει ξανά τα ζάρια για να μετακινηθεί μέχρι να απαντήσει σωστά στη λέξη εντός της χρονικής περιόδου. Μόλις τραβηχτεί η κάρτα, εμφανίζεται μόνο στον "σχεδιαστή", ο οποίος θα σχεδιάσει για την ομάδα σε αυτόν τον γύρο. Ο σχεδιαστής έχει πέντε δευτερόλεπτα για να κοιτάξει τη λέξη και στη συνέχεια την τοποθετεί κάτω δίπλα στη στοίβα. Στη συνέχεια, πρέπει να σχεδιάσει τη λέξη αρκετά καθαρά ώστε οι σύντροφοί του να το μαντέψουν πριν τελειώσει η ώρα. Ο σχεδιαστής δεν μπορεί να μιλήσει ή να χρησιμοποιήσει αινίγματα για να παρέχει πρόσθετες πληροφορίες για την ομάδα του. Εάν είναι επιτυχής, η ομάδα ρίχνει τα ζάρια και κινείται ξανά. Στη συνέχεια, αντλεί μια άλλη λέξη από την κάρτα και συνεχίζει έως ότου δεν μπορούν να μαντέψουν σωστά το σχέδιο. Το παιχνίδι στρέφεται προς την ομάδα που κάθεται στα αριστερά, η οποία ελέγχει τα ζάρια έως ότου, επίσης, δεν μπορούν να λύσουν ένα παζλ πριν τελειώσει ο χρόνος. Όταν μια ομάδα ανακτήσει τον έλεγχο των δεδομένων, επιλέγει έναν νέο σχεδιαστή και συνεχίζει την πρόοδό της προς την τελική έκταση. Οι παίκτες θεσπίζουν μια παραγγελία για να είναι σχεδιαστής και πρέπει να περιμένουν έως ότου όλοι οι άλλοι έχουν αυτή τη θέση προτού το πάρουν ξανά.


Όλοι παίζουν

Ορισμένες κάρτες λέξεων έχουν ένα τρίγωνο δίπλα τους, υποδεικνύοντας ότι είναι μια λέξη all-play (όλοι παίζουν). Οι λέξεις all-play εμφανίζονται στους σχεδιαστές όλων των ομάδων, οι οποίοι ισοπαλούν ταυτόχρονα. Κάθε ομάδα που ανταποκρίνεται σωστά αποκτά πρώτα τον έλεγχο των δεδομένων. Αυτή η ομάδα ρίχνει τα ζάρια και κινείται και το παιχνίδι συνεχίζεται κανονικά. Εάν καμία από τις ομάδες δεν αναγνωρίσει τη λέξη πριν τελειώσει ο χρόνος, η ομάδα στα αριστερά εκείνου που τράβηξε το φύλλο κερδίζει τον έλεγχο, αλλά δεν ρίχνει τα ζάρια για να μετακινηθεί. Τράβηξε αμέσως μια νέα κάρτα και το παιχνίδι συνεχίζεται.

Μια πρόσφατη διάγνωση κοιλιοκάκης, αλλεργίας στο σιτάρι ή δυσανεξίας στη γλουτένη μπορεί να σας ζητήσει να εξετάσετε μια δίαιτα χωρίς γλουτένη. Η τήρηση αυτού του περιορισμένου διατροφικού σχεδιασμού ...

Η κατάθλιψη είναι κάτι πολύ περισσότερο από το να είσαι δυστυχισμένος. Είναι μια πραγματική ασθένεια που πλήττει χιλιάδες ανθρώπους. Επηρεάζει τη διάθεση, το σώμα και τις σκέψεις και μπορεί να οδηγήσε...

Η Επιλογή Μας